当前学科:DirectX程序设计
  • 题目: 未知类型

      对于所有纹理上的每一个纹理像素, Direct3D需要有一个统一的地址范围,是在()之间。

      A.0.0~1.0

      B.0.0~2.0

      C.1.0~2.0

      D.0.0~3.0

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