A . 在maya中我们一般会把基本的弹跳分为预备、发生、缓冲、循环等运动过程B . 动画的基本法则我们基本分为时间和重量、挤压与拉伸、夸张、以及吸引力等C . 我们学习三维角色行走动画,首先要了解和学习二维动画理论行走动作的整个过程D . 在动画的发展史中,被称为商业动画之父的是埃米尔
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