当前学科:3DMAX
  • 题目: 单选
    下面是关于布尔运算对象的要求,其中不必要的或者错误的是()。

      A . A、布尔运算只能在单个元素之间可靠运算。如果任何一个运算对象包含很多元素,一次只能一个元素成功运算
      B . B、如果布尔运算不成功,或者有产生裂口的面,那么在两个运算对象之间进行细微地调整可能使运算成功
      C . C、Utility面板的Collapse工具,不可以同时对多个对象进行布尔操作
      D . D、增加运算对象的细节,特别是靠近实际运算的区域增加,能够改善运算的结果

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