当前学科:动漫设计开发师
  • 题目: 单选
    在D3D中,为什么采用顶点缓存来存储顶点而不采用数组()。

      A . 因为对数组的使用比较麻烦
      B . 因为数组所占用的存储空间较大
      C . 因为顶点缓存可以被存放在显存中
      D . 因为顶点缓存可以被放置在系统主存储区中

    答案: <查看本题扣1积分>

    查看答案

    答案不对?请尝试站内搜索