A、通过图片、动画、声音、音乐等手段增强教学软件的趣味性
B、操练中的问题依据统一的模式
C、通过统计得分或其他类似手段,使得学习者可以自己掌握进程
D、重复提出学习者答错的问题,确保学习者已经更正了他们的错误
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