A . 在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化B . 在交互过程中对象的状态总是在不断地改变,状态没有变化就没有交互C . 状态图建设对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件D . 事件对对象发出命令、命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为
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