当前学科:DirectX程序设计
  • 题目: 未知类型

      当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的()

      A.Device->SetTrans(D3DTS_PROJECTION,&V);

      B.Device->SetTrans(D3DTS_WORLD,&V);

      C.Device->SetTrans(D3DTS_TEXTURE0,&V);

      D.Device->SetTrans(D3DTS_VIEW,&V);

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