当前学科:计算机科学与技术
  • 题目: 未知类型
    当需要对场景进行矩阵V的取景变换,选择下面的()。

      A.Device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&V);

      B.Device->SetTransform(D3DTS_WORLD,&V);

      C.Device->SetTransform(D3DTS_TEXTURE0,&V);

      D.Device->SetTransform(D3DTS_VIEW,&V);

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